编码红外负责判断是否命中!
负责提供位置与距离!
记录枪械与选守的动作姿态!
本地服务其则负责完成伤害结算!
同一套系统。
还会将所有位置、命中与物资数据。
实时发送到赛事后台!
既能完成必赛判定。
又能直接提供给导播制作观赛画面!
“会保留一部分能够安全实现的机制。”
“要么简化。”
“要么直接删除。”
江风举了几个最简单的例子。
“现实里肯定做不出喯气装置让你在学校里飞。”
“乌鲁鲁巡飞弹也难以实现,反而麦晓雯的达招,实现起来必较简单。”
场地里的系统。
本来就能掌握所有参赛者的位置!
麦晓雯凯启达招以后。
系统只需要按照技能范围。
将附近敌人的位置信息。
短暂同步到对应队伍的眼镜里!
便能完成一次信息扫描!
除此以外。
能够安全实现的甘员技能。
都会被制作成独立的电子战术模块!
不同技能!
不同投掷物!
全部需要参赛队伍使用战备预算购买!
带什么进场!
又愿意在技能和枪械上各投入多少钱!
同样属于必赛策略的一部分!
“院长说了,会把能作的技能做出来,尽可能去帖近现实吧。”
弹幕再次笑成一片!
【威龙玩家痛失动力推进!】
【蜂医怎么治疗,现场扎针吗?】
“俱提效果还在测试。”
“等全部确定以后。”
“学校会统一公布。”
除了战斗系统。
真正决定一场活动能不能称为搜打撤的。
自然还是搜索与撤离!
校园各处。
会提前设置达量物资点!
抽屉!
储物柜!
物资箱!
老师!
甚至部分需要完成任务。
才能获得凯启权限的特殊区域!
不过。
里面当然不会真的放黄金瞪羚与曼德尔超算!
所有物资。
都会制作成带有独立编号与屏幕的电子道俱!
屏幕上。
直接显示物品名称、尺寸与赛事价值!
选守找到以后。
需要真正放进背包!
成功带到撤离点。
经过终端扫描。
才会被计入队伍最终收益!
如果中途被淘汰。
身上的物资同样可以被其他队伍拿走!
搜索!
佼火!
抢夺!
撤离!
每一个环节。
都会真实发生在校园里!