等级压制,叶默差一点都忘记了这个机制。</p>
通常来说等级差距超过10级,那么低等级玩家对高等级怪物产生的伤害就会递减50%。</p>
而高等级怪物对低等级玩家造成的伤害也会提高100%。</p>
叶默此时的物理攻击力已经达到272,而天穹之蟒的物理防御力只有10点。</p>
那么如果没有等级压制带来的伤害减免效果,叶默的每一击都将会对天穹之蟒造成262的伤害。</p>
他现在只是1级,而天穹之蟒的等级却高达78级,经过等级压制的多轮减免下来。</p>
双方等级差距77级,按7次衰减,每次衰减50%。</p>
那么叶默对天穹之蟒的最终伤害计算公式如下;</p>
正常等级伤害262*50%(第一轮减免)=131点伤害</p>
131点伤害*50%(第二轮减免伤害)=66点伤害</p>
66点伤害*50%(第三轮减免伤害)=33点伤害</p>
33点伤害*50%(第四轮减免伤害)=16点伤害</p>
16点伤害*50%(第五轮减免伤害)=8点伤害</p>
8点伤害*50%(第六轮减免伤害)=4点伤害</p>
4点伤害*50%(第七轮减免伤害)=2点伤害</p>
经过周密的计算得出2点伤害的数字后,叶默简直不敢相信。这样下去,他还真能吸死这个超级BOSS。</p>
按照这个公式计算,叶默想要对天穹之蟒造成20点以上伤害,那么在没有减免的情况下他必须打出1000点以上的伤害才行。</p>
目前这个阶段来说,几乎不可能。</p>
管不了那么多了。</p>
先砍,以后就没有这么好的机会了。</p>
叶默就这样一直砍一直砍,累的实在不行的时候就下线返回漆黑空间休息一下,然后上线接着砍。</p>
十多个小时后。</p>
叶默又成功了12次,这12次他一共吞噬了61点属性点。</p>
他躺在天穹之蟒柔软的腹部上,打开个人属性面板。</p>
-姓名:黑夜</p>
-等级:1级0%</p>
-生命值:2973</p>
-法力值:1486</p>
-体力:287</p>
-力量:287</p>
-敏捷:287</p>
-智力:287</p>
他的4项主属性都达到了287点,总属性更是突破了1000点大关,他现在仅仅才1级啊,到现在为止,他连一只怪物都没有杀死过。</p>
如果不计算装备技能等带来的属性加成,他此刻的属性已经能够媲美七八十级玩家的总属性了。</p>
普通玩家每升1级会得到2种属性提升。</p>
首先是每升1级,4大主属性都会自动增加一点。就是每升1级会获得4点被动属性点。</p>
其次是每升1级,还能获得5点自由属性点。</p>
两者相加,普通玩家每提升1级,将会获得9点属性点。</p>
即使升到100级,也才900点总属性点。</p>
当然这只是玩家能够获得最最基础的提升。随着玩家转职、被动技能提升、还有一些药物功法都可以让玩家增加额外的属性点。</p>
如果升到100级,他们的真实属性远远不止1000点。</p>
这样一对比感觉其他玩家很可悲。</p>
最可悲的还躺在叶默身边呼呼大睡的天穹之蟒。</p>
它虽然贵为78级的霸主级BOSS,此刻它的总属性应该只有150左右去了。</p>
继续刷属性好像不太划算,毕竟【吞噬】这个技能是吞噬目标总属性的1%-5%。</p>
现在即使花费时间能够吞噬成功, 那么吞噬得到的属性最高也才几点,在叶默看来及不划算。</p>
这可让叶默为难了。</p>
是继续砍它吗?可无论怎么砍好像都弄不死它,如果说就这样放弃叶默也舍不得。</p>
如果没有等级压制,他应该不用费什么力气就能弄死它。</p>
最主要的是,如果不杀死天穹之蟒,就不会刷出新的天穹之蟒,没有新的天穹之蟒,他还怎么继续刷属性呢。</p>
这可如何是好?</p>
难道真的需要等到自己等级起来以后再来击杀这头BOSS?</p>
看着眼前这弱小得可怜的BOSS,他感受到深深的无力。</p>
叶默一刀披在天穹之蟒背上,它身上亮起淡淡的一层光幕。</p>
正是这层光幕阻挡了叶默所有的攻击。</p>
【系统消息:恭喜玩家黑夜对同一目标发动攻击10万次。获得成就:滴水穿石。】</p>
看到这条系统公告,