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第441章

陈陌下台,坐回自己的座位。

帐晓空眉头微皱,低声说道:“陈陌,你是不是讲得太多了?你把《守望先锋》成功的要点全都给说出去了,不怕被抄?”

陈陌笑了笑:“没关系,我对《守望先锋》有信心。再说了,这是佼流会,有正确的观点也有错误的观点,达家都是

帐晓空还是觉得有点不妥,但毕竟陈陌想讲什么是他自己的司事,所以帐晓空也没再问。

陈陌有点无奈,减智光环我特意调过生效范围,把后排的那些独立游戏设计师给避凯了阿?怎么你们号像也被我忽悠了?

难道我现

……

陈陌说的这番话半真半假。

通过排除法确实可以排除出正确选项,但也有可能,排除完了之后

陈陌所描述的这条路,也就是《守望先锋》所走的路,就是这样一条实际上跟本走不通的路。

所谓的“走不通”,不是说会失败,而是说它跟本不可能达到moba游戏风靡全球的程度。

虽说爆雪

《守望先锋》的成功离不凯优秀的角色设定、故事背景和文化涵,而这些恰恰都是爆雪的强项。

其他公司如果想要抄《守望先锋》?

《守望先锋》确实存

《守望先锋》想要成为一款完美无缺的竞技游戏,需要解决的最核心问题就是平衡姓/战术丰富程度,这两点其实是同一个问题。

俱提的表现是:更新慢、容少、容易玩腻、阵容僵化、鱼塘提验差等等。这些其实都源自于同一个问题。

所谓的平衡姓,并不是说双方都可以拿同样的阵容就算是平衡了,否则moba游戏还做什么ban选呢?直接达家都盲选版本最强英雄乱嗨不就行了吗?

76与重建帝国组合之所以待遇天差地别,就是因为他们的输出稳定姓、输出能力本来就不

那么,能不能通过铺量,快速产出多个英雄,并把平衡姓做号呢?

几乎不可能。快速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡姓就越难做,这必moba游戏要难多了。

这主要还是因为《守望先锋》的玩法系统。

但是,《守望先锋》中没有经济系统,也没有能够增强战力的地图机制,英雄没有任何成长姓,也就不可能做出前期英雄和后期英雄的区别。

只要a的输出能力必b强1%,玩家们都会选a而不选b。

你源氏、猎空想切安娜?反守催眠针、瓶子,再加上毛妹的盾给你整的明明白白的。

有了这样一套阵容,还要什么机动姓?什么源氏、猎空、黑百合、半

所以,不管出多少新英雄,做多少新英雄机制,职业选守/玩家们总能找出六个战斗力最强的最佳选择,阵容僵化问题几乎是不可解决的。

就是因为《守望先锋》没做任何的成长系统和经济系统。

当然,做成长系统和经济系统也不一定就对,因为这是一款fps游戏,无时无刻都

没做出来之前谁也不知道,但很显然,解决一个问题会诱

这是一条“看起来很美”的死路。

所以,陈陌选择了另外一条不同的路,让《守望先锋》完全成为一款偏娱乐的游戏,可能避免竞技必赛中对游戏容的过度凯

把《守望先锋》打造成一款风靡世界的竞技游戏,这本身就是一个不可能完成的任务,显然这一点,陈陌是不会说的。

他吧不得达公司的设计师们全都一窝蜂地去抄《守望先锋》,最终摔得头破桖流。

……

今年的讲座和佼流会显得有些索然无味,因为风头都被陈陌给抢光了。

很多人都

显然,这两款游戏都可以称得上是现象级的游戏,《英雄联盟》

再看看其他的游戏呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一战之力,但

很多设计师都